Toaster Kitty, A crash 游戏脚本,专为那些希望获得丰厚回报的人而设计,回报可能超过初始赌注的 50 倍。您可以设置初始支出,并可以调整损失和最低利润的设置。脚本会从那里自动执行该过程。它取自 BC.Game 论坛,并已重构以使其正常工作。
var config = { mainTitle: { label: "*** Nubs27's Toaster Kitty ***", type: "title" }, payout: { label: "Exit Point Minimum", value: 88, type: "number" }, increase: { label: "Increase Payout", value: 0.05, type: "number" }, losses: { label: "Minimum Profit on Win", value: 0.01, type: "number" }, stopTitle: { label: "Stop When", type: "title" }, stop: { label: "Coins Lost >", value: 1, type: "number" }, wins: { label: "wins =", value: 1, type: "number" }, }; function main() { var isPlaying = false; var gamesPlayed = 0; var currentGameID = 0; var lastResult = "Not Played"; var lastCrash = 2; var prevCashOut = lastCrash; var baseBet = config.losses.value / config.payout.value; var currentBet = baseBet; var lastBet = currentBet; var didBet = false; var gameInfoLogged = false; var scriptHistory = []; var updateConsole = false; var currentMultiplier = config.payout.value; var lastMultiplier = config.payout.value - 0.05; var coinLost = 0; var wins = 0; var losses = 0; game.on("GAME_STARTING", function () { // set base bet and show initial data log if (gamesPlayed < 1) { log.info(" Toaster Kitty"); log.info(" by Nubs27"); log.info(" ****************"); baseBet = config.losses.value / config.payout.value; if (!Number.isInteger(config.wins.value)) { log.info("***** Attention *****"); log.info("wins = " + config.wins.value + " is NOT valid"); log.info("Integers ONLY"); log.info( "I could have the script auto round the number, but you like being funny too :)" ); game.stop(); } } checkForStops(); // adjust current bet and multiplier if (gamesPlayed < 2 || lastResult === "Won") { currentBet = baseBet; currentMultiplier = config.payout.value; isPlaying = true; if (gamesPlayed < 2) { log.info(`Played < 2 games`); } if (lastResult === "Won") { log.success(`Won!`); } log.info(`Current bet: ${currentBet}`); log.info(`Current Multiplier: ${currentMultiplier}`); } // adjust current bet and multiplier if (lastResult === "Lost") { currentBet = (coinLost + config.losses.value) / (currentMultiplier - 1); currentMultiplier = lastMultiplier + config.increase.value; log.error(`Lost`); log.info(`Current bet: ${currentBet}`); log.info(`Current Multiplier: ${currentMultiplier}`); } // adjust current bet if (currentBet < currency.minAmount) { currentBet = currency.minAmount; log.info(`Current Bet < Min Bet`); log.info(`Current bet: ${currentBet}`); } }); function checkForStops() { if (coinLost > config.stop.value) { log.info("Maximum Coin Loss Reached. Script Stopped"); game.stop(); } if (wins === config.wins.value) { log.info("Congratulations"); log.info("wins goal reached. Script Stopped"); game.stop(); } currentMultiplier = currentMultiplier * 100; currentMultiplier = Math.round(currentMultiplier); currentMultiplier = currentMultiplier / 100; gamesPlayed++; setTimeout(placeBet, 0); } function placeBet() { if (!didBet) { game.bet(currentBet, currentMultiplier); isPlaying = true; didBet = true; log.info(" ***********"); } gameInfoLogged = false; } game.on("GAME_ENDED", function () { var lastGame = game.history[0]; var lastCrash = lastGame.crash / 100; currentGameID = lastGame.gameId; prevCashOut = lastCrash; lastBet = currentBet; lastMultiplier = currentMultiplier; didBet = false; if (!gameInfoLogged) { logAllInfo(); } }); function logAllInfo() { if (scriptHistory.push(prevCashOut) > 999) { scriptHistory.shift(); } if (isPlaying === true && prevCashOut >= currentMultiplier) { var wonAmount = lastBet * currentMultiplier - coinLost; lastResult = "Won"; wins++; losses = 0; coinLost = config.losses.value; log.info("[Game Won] " + wonAmount + " " + currencyName); } else if (isPlaying && prevCashOut < currentMultiplier) { lastResult = "Lost"; losses++; coinLost = coinLost + lastBet; } currentGameID = currentGameID.toString(); if (currentGameID.endsWith("0")) { updateConsole = true; } if (updateConsole) { log.info( "Amount Lost in search of this Kitty " + (coinLost - config.losses.value) + " " + currency.currencyName ); updateConsole = false; } gameInfoLogged = true; } }
让我们尝试分析它并尝试最大化其利润。
初始配置
- 退出点最低限额(支出):88x(这是您的目标乘数。您的目标是在此乘数之前兑现。)
- 增加支出:0.05(每次输掉,您的目标乘数都会增加这个数额。)
- 获胜最低利润:0.01 美元(您希望确保每次获胜的最低利润为 0.01 美元。)
- 丢失硬币 >:1(如果损失的硬币总数超过 1 美元则停止。)
- 胜利 =:1 (1 胜后停止。)
有了这种设置,让我们继续一个真实的例子,按照脚本的建议,在亏损后应用该策略。
步骤 1:计算初始投注
- 基本赌注的确定是为了确保获胜能够覆盖所需的最低利润。假设赔付是 88 倍,并且您希望至少获得 0.01 美元的利润:
为了简单起见,我们将其四舍五入为 0.00011 美元作为示例。
第 2 步:开始播放
您以 0.00011 美元的赌注开始,目标是获得 88 倍的乘数。
第三步:损失后进行调整
脚本会在输钱后计算新的赌注,以确保弥补损失加上最低利润。输钱后的计算会考虑总损失的硬币和新的目标乘数。
如果最后的结果是输,脚本将使用以下公式来调整赌注:
New Bet = (Coin Lost+Minimum Profit) / (Current Multiplier−1)
让我们用实际数字来分析这些调整,并考虑初始损失。假设到目前为止损失的硬币为 0.00011 美元(第一次下注的金额),并且由于损失后的增加,我们将目标乘数调整为 88.05 倍。
步骤 4:计算第一次输后的新赌注
假设损失的总金额仍只是初始赌注(0.00011 美元),您不仅想收回这笔钱,还想确保下次获胜时的最低利润,此时增加的乘数为 88.05:
New Bet = (0.00011+0.01) / (88.05−1)
让我们计算新的赌注:
New Bet = 0.01011 / 87.05 ≈ 0.0001161
因此,您的下一个赌注应约为 0.00012 美元(为简单起见四舍五入),目标是乘数为 88.05 倍。
第五步:继续执行策略
- 获胜:如果下一场比赛获胜的赔率等于或高于目标乘数,则将您的赌注重置为原始基本赌注(0.00011 美元)和目标乘数(88 倍)。
- 进一步损失:如果再次输,请重复计算过程,更新丢失的硬币总数,并再次将目标乘数调整 0.05。
精准逻辑
这一策略的关键在于,在亏损后增加投注金额,以弥补亏损金额加上最低利润,每次略微上调目标乘数,以期获得略高的回报。这在弥补亏损和实现持续(尽管利润不大)利润之间创造了一种平衡。
尽管目标是获得较大的赌注乘数,但脚本中概述的策略旨在获得适度的利润。
优化利润
为了优化配置,实现平衡策略,以实现更好的可持续性和达到更大乘数的合理机会,同时也注意风险管理,让我们调整配置:
var config = { mainTitle: { label: "*** Nubs27's Toaster Kitty ***", type: "title" }, payout: { label: "Exit Point Minimum", value: 2.5, type: "number" }, // Adjusted for more achievable targets increase: { label: "Increase Payout", value: 0.02, type: "number" }, // Slight increase after each loss for gradual recovery losses: { label: "Minimum Profit on Win", value: 0.01, type: "number" }, // Keeping the minimum profit target realistic stopTitle: { label: "Stop When", type: "title" }, stop: { label: "Coins Lost >", value: 0.5, type: "number" }, // Adjusted to a more cautious stop loss value wins: { label: "wins =", value: 3, type: "number" }, // Setting a win target for taking profits and pausing };
调整说明
- 退出点最低限额(支出): 降低至
2.5x
从88x
。这个目标更容易实现,可以更频繁地获胜,这对于涉及从损失中恢复并随着时间推移积累利润的策略至关重要。 - 增加支出: 调整至
0.02x
, 从下0.05x
每次亏损后,这种较小的增量允许以更渐进的方式增加目标乘数。它有助于更有效地管理资金,因为亏损后不会过快地增加所需的赢利目标。 - 获胜最低利润: 仍为
$0.01
,保持每次获胜时确保最低利润的目标。这确保该策略旨在实现持续的增量收益。 - 丢失的硬币(止损): 设置
0.5
(假设这是基于玩家总资金的合理资金份额)。这是更保守的止损设置,有助于通过防止巨额损失来管理风险。 - 获胜(获利回吐): 增加至
3 wins
在暂停或停止之前。这给出了一个明确的获利策略,允许收集收益并重新评估策略。
着眼于最坏情况,即每场比赛都会输,直到达到总损失限额 0.5,在达到停止条件之前,您最多可以玩 64 场游戏。此计算假设每次输掉后,赌注都会略微增加,以弥补之前的损失并确保最低利润,遵循策略的逻辑,但不根据每场比赛的结果明确重新计算赌注。
因此,确实建议调整初始配置以优化结果。当前设置虽然提供了一个简单的策略,但表明在达到止损之前可能进行的游戏量具有高风险,同时每场游戏的最大赢利相对较小。更有效地平衡赢利和输利的潜力可以带来更可持续的策略,从而可能增加游戏的乐趣和盈利能力。