Toaster Kitty, а crash сценарій гри, призначений для тих, хто прагне отримати значну винагороду, яка потенційно перевищує початкову ставку в 50 разів. Ви встановлюєте початкову виплату та можете налаштувати параметри для збитків і мінімального прибутку. Звідси сценарій автоматизує процес. Це було взято з BC.Game форуми, і було перероблено, щоб він працював.
var config = { mainTitle: { label: "*** Nubs27's Toaster Kitty ***", type: "title" }, payout: { label: "Exit Point Minimum", value: 88, type: "number" }, increase: { label: "Increase Payout", value: 0.05, type: "number" }, losses: { label: "Minimum Profit on Win", value: 0.01, type: "number" }, stopTitle: { label: "Stop When", type: "title" }, stop: { label: "Coins Lost >", value: 1, type: "number" }, wins: { label: "wins =", value: 1, type: "number" }, }; function main() { var isPlaying = false; var gamesPlayed = 0; var currentGameID = 0; var lastResult = "Not Played"; var lastCrash = 2; var prevCashOut = lastCrash; var baseBet = config.losses.value / config.payout.value; var currentBet = baseBet; var lastBet = currentBet; var didBet = false; var gameInfoLogged = false; var scriptHistory = []; var updateConsole = false; var currentMultiplier = config.payout.value; var lastMultiplier = config.payout.value - 0.05; var coinLost = 0; var wins = 0; var losses = 0; game.on("GAME_STARTING", function () { // set base bet and show initial data log if (gamesPlayed < 1) { log.info(" Toaster Kitty"); log.info(" by Nubs27"); log.info(" ****************"); baseBet = config.losses.value / config.payout.value; if (!Number.isInteger(config.wins.value)) { log.info("***** Attention *****"); log.info("wins = " + config.wins.value + " is NOT valid"); log.info("Integers ONLY"); log.info( "I could have the script auto round the number, but you like being funny too :)" ); game.stop(); } } checkForStops(); // adjust current bet and multiplier if (gamesPlayed < 2 || lastResult === "Won") { currentBet = baseBet; currentMultiplier = config.payout.value; isPlaying = true; if (gamesPlayed < 2) { log.info(`Played < 2 games`); } if (lastResult === "Won") { log.success(`Won!`); } log.info(`Current bet: ${currentBet}`); log.info(`Current Multiplier: ${currentMultiplier}`); } // adjust current bet and multiplier if (lastResult === "Lost") { currentBet = (coinLost + config.losses.value) / (currentMultiplier - 1); currentMultiplier = lastMultiplier + config.increase.value; log.error(`Lost`); log.info(`Current bet: ${currentBet}`); log.info(`Current Multiplier: ${currentMultiplier}`); } // adjust current bet if (currentBet < currency.minAmount) { currentBet = currency.minAmount; log.info(`Current Bet < Min Bet`); log.info(`Current bet: ${currentBet}`); } }); function checkForStops() { if (coinLost > config.stop.value) { log.info("Maximum Coin Loss Reached. Script Stopped"); game.stop(); } if (wins === config.wins.value) { log.info("Congratulations"); log.info("wins goal reached. Script Stopped"); game.stop(); } currentMultiplier = currentMultiplier * 100; currentMultiplier = Math.round(currentMultiplier); currentMultiplier = currentMultiplier / 100; gamesPlayed++; setTimeout(placeBet, 0); } function placeBet() { if (!didBet) { game.bet(currentBet, currentMultiplier); isPlaying = true; didBet = true; log.info(" ***********"); } gameInfoLogged = false; } game.on("GAME_ENDED", function () { var lastGame = game.history[0]; var lastCrash = lastGame.crash / 100; currentGameID = lastGame.gameId; prevCashOut = lastCrash; lastBet = currentBet; lastMultiplier = currentMultiplier; didBet = false; if (!gameInfoLogged) { logAllInfo(); } }); function logAllInfo() { if (scriptHistory.push(prevCashOut) > 999) { scriptHistory.shift(); } if (isPlaying === true && prevCashOut >= currentMultiplier) { var wonAmount = lastBet * currentMultiplier - coinLost; lastResult = "Won"; wins++; losses = 0; coinLost = config.losses.value; log.info("[Game Won] " + wonAmount + " " + currencyName); } else if (isPlaying && prevCashOut < currentMultiplier) { lastResult = "Lost"; losses++; coinLost = coinLost + lastBet; } currentGameID = currentGameID.toString(); if (currentGameID.endsWith("0")) { updateConsole = true; } if (updateConsole) { log.info( "Amount Lost in search of this Kitty " + (coinLost - config.losses.value) + " " + currency.currencyName ); updateConsole = false; } gameInfoLogged = true; } }
Let’s try to analyze it and attempt to maximize its profit.
Враховуючи цю установку, давайте продовжимо реальний приклад, застосовуючи стратегію після програшу, як пропонує сценарій.
For simplicity, let’s round this to $0.00011 for our example.
Ви починаєте зі ставки в розмірі $0,00011 з метою отримати множник 88x.
Скрипт розраховує нову ставку після програшу, щоб забезпечити покриття програшів плюс мінімальний прибуток. Розрахунок після програшу враховує загальну кількість втрачених монет і новий цільовий множник.
Якщо останній результат був програшним, сценарій використовує таку формулу для коригування ставки:
New Bet = (Coin Lost+Minimum Profit) / (Current Multiplier−1)
Давайте розберемо, як виглядають ці коригування з реальними числами, враховуючи початкові втрати. Припустимо, що втрачена на даний момент монета становить 0,00011 $ (сума першої ставки), і ми коригуємо наш цільовий множник до 88,05x через збільшення після програшу.
Припустимо, що загальна втрачена монета все ще є лише початковою ставкою ($0,00011), і ви хочете не тільки відновити її, але й забезпечити мінімальний прибуток від наступного виграшу, із збільшеним множником, який тепер становить 88,05:
New Bet = (0.00011+0.01) / (88.05−1)
Let’s calculate the new bet:
New Bet = 0.01011 / 87.05 ≈ 0.0001161
Отже, ваша наступна ставка має становити приблизно 0,00012 доларів США (округлення в більшу сторону для спрощення), щоб отримати множник 88,05x.
Ця стратегія залежить від збільшення вашої ставки після програшу рівно стільки, щоб покрити втрачену суму плюс мінімальний прибуток, коригуючи цільовий множник щоразу трохи вгору, щоб досягти трохи вищих прибутків. Це створює баланс між відновленням після збитків і досягненням постійного, хоча й невеликого, прибутку.
Незважаючи на націлювання на великий множник для ставки, стратегія, описана в сценарії, спрямована на помірний прибуток.
To optimize the configuration for a balanced strategy that aims for better sustainability and a reasonable chance at hitting larger multipliers, while also being mindful of risk management, let’s adjust the configuration:
var config = { mainTitle: { label: "*** Nubs27's Toaster Kitty ***", type: "title" }, payout: { label: "Exit Point Minimum", value: 2.5, type: "number" }, // Adjusted for more achievable targets increase: { label: "Increase Payout", value: 0.02, type: "number" }, // Slight increase after each loss for gradual recovery losses: { label: "Minimum Profit on Win", value: 0.01, type: "number" }, // Keeping the minimum profit target realistic stopTitle: { label: "Stop When", type: "title" }, stop: { label: "Coins Lost >", value: 0.5, type: "number" }, // Adjusted to a more cautious stop loss value wins: { label: "wins =", value: 3, type: "number" }, // Setting a win target for taking profits and pausing };
2.5x
від 88x
. Ця ціль більш досяжна, що дозволяє частіше отримувати виграші, що має вирішальне значення для стратегії, яка передбачає відновлення після втрат і накопичення прибутку з часом.0.02x
, вниз від 0.05x
. Цей менший приріст після кожної втрати дозволяє більш поступовий підхід до збільшення цільового множника. Це допомагає ефективніше керувати банкроллом, не надто швидко збільшуючи необхідну ціль виграшу після програшу.$0.01
, дотримуючись цілі забезпечення мінімального прибутку з кожним виграшем. Це гарантує, що стратегія націлена на послідовні додаткові прибутки.0.5
(assuming this is a reasonable portion of the player’s bankroll based on their total funds). It’s a more conservative stop-loss setting that helps manage risk by preventing large losses.3 wins
перед паузою або зупинкою. Це дає чітку стратегію фіксації прибутку, що дозволяє збирати прибутки та переглядати стратегію.Focusing on a worst-case scenario where every game results in a loss until the total loss limit of 0.5 is reached, you could potentially play up to 64 games before hitting the stop condition. This calculation assumes that after each loss, the bet is slightly increased in an attempt to cover the previous losses plus secure a minimum profit, following the strategy’s logic but without explicitly recalculating the bet based on each game’s outcome.
Отже, налаштування початкової конфігурації справді рекомендовано для оптимізації результатів. Поточні налаштування, хоч і забезпечують просту стратегію, вказують на високий ризик для можливої кількості гри до досягнення стоп-лоссу, поряд із відносно скромним максимальним виграшем за гру. Більш ефективне збалансування потенціалу виграшів і програшів може призвести до більш стійкої стратегії, потенційно підвищуючи як задоволення, так і прибутковість гри.
Live dealer tables in online casinos often buzz with activity, attracting players from all corners.…
Exciting news for all Bitcasino players! Depositing funds just got a whole lot easier and…
Game Provider: ONLYPLAY Return to Player (RTP): 96.14%
Digital games offering real rewards, known as “play-to-earn” (P2E), have skyrocketed in popularity. These games…
Game Provider: ICONIC21 Return to Player (RTP): 96%
This website uses cookies.