Toaster Kitty, а crash сценарий игры, предназначен для тех, кто стремится к существенному вознаграждению, потенциально более чем в 50 раз превышающему первоначальную ставку. Вы устанавливаете начальную выплату и можете настроить параметры убытков и минимальной прибыли. Скрипт автоматизирует процесс оттуда. Оно было взято из BC.Game форумы, и был реорганизован, чтобы заставить его работать.
var config = { mainTitle: { label: "*** Nubs27's Toaster Kitty ***", type: "title" }, payout: { label: "Exit Point Minimum", value: 88, type: "number" }, increase: { label: "Increase Payout", value: 0.05, type: "number" }, losses: { label: "Minimum Profit on Win", value: 0.01, type: "number" }, stopTitle: { label: "Stop When", type: "title" }, stop: { label: "Coins Lost >", value: 1, type: "number" }, wins: { label: "wins =", value: 1, type: "number" }, }; function main() { var isPlaying = false; var gamesPlayed = 0; var currentGameID = 0; var lastResult = "Not Played"; var lastCrash = 2; var prevCashOut = lastCrash; var baseBet = config.losses.value / config.payout.value; var currentBet = baseBet; var lastBet = currentBet; var didBet = false; var gameInfoLogged = false; var scriptHistory = []; var updateConsole = false; var currentMultiplier = config.payout.value; var lastMultiplier = config.payout.value - 0.05; var coinLost = 0; var wins = 0; var losses = 0; game.on("GAME_STARTING", function () { // set base bet and show initial data log if (gamesPlayed < 1) { log.info(" Toaster Kitty"); log.info(" by Nubs27"); log.info(" ****************"); baseBet = config.losses.value / config.payout.value; if (!Number.isInteger(config.wins.value)) { log.info("***** Attention *****"); log.info("wins = " + config.wins.value + " is NOT valid"); log.info("Integers ONLY"); log.info( "I could have the script auto round the number, but you like being funny too :)" ); game.stop(); } } checkForStops(); // adjust current bet and multiplier if (gamesPlayed < 2 || lastResult === "Won") { currentBet = baseBet; currentMultiplier = config.payout.value; isPlaying = true; if (gamesPlayed < 2) { log.info(`Played < 2 games`); } if (lastResult === "Won") { log.success(`Won!`); } log.info(`Current bet: ${currentBet}`); log.info(`Current Multiplier: ${currentMultiplier}`); } // adjust current bet and multiplier if (lastResult === "Lost") { currentBet = (coinLost + config.losses.value) / (currentMultiplier - 1); currentMultiplier = lastMultiplier + config.increase.value; log.error(`Lost`); log.info(`Current bet: ${currentBet}`); log.info(`Current Multiplier: ${currentMultiplier}`); } // adjust current bet if (currentBet < currency.minAmount) { currentBet = currency.minAmount; log.info(`Current Bet < Min Bet`); log.info(`Current bet: ${currentBet}`); } }); function checkForStops() { if (coinLost > config.stop.value) { log.info("Maximum Coin Loss Reached. Script Stopped"); game.stop(); } if (wins === config.wins.value) { log.info("Congratulations"); log.info("wins goal reached. Script Stopped"); game.stop(); } currentMultiplier = currentMultiplier * 100; currentMultiplier = Math.round(currentMultiplier); currentMultiplier = currentMultiplier / 100; gamesPlayed++; setTimeout(placeBet, 0); } function placeBet() { if (!didBet) { game.bet(currentBet, currentMultiplier); isPlaying = true; didBet = true; log.info(" ***********"); } gameInfoLogged = false; } game.on("GAME_ENDED", function () { var lastGame = game.history[0]; var lastCrash = lastGame.crash / 100; currentGameID = lastGame.gameId; prevCashOut = lastCrash; lastBet = currentBet; lastMultiplier = currentMultiplier; didBet = false; if (!gameInfoLogged) { logAllInfo(); } }); function logAllInfo() { if (scriptHistory.push(prevCashOut) > 999) { scriptHistory.shift(); } if (isPlaying === true && prevCashOut >= currentMultiplier) { var wonAmount = lastBet * currentMultiplier - coinLost; lastResult = "Won"; wins++; losses = 0; coinLost = config.losses.value; log.info("[Game Won] " + wonAmount + " " + currencyName); } else if (isPlaying && prevCashOut < currentMultiplier) { lastResult = "Lost"; losses++; coinLost = coinLost + lastBet; } currentGameID = currentGameID.toString(); if (currentGameID.endsWith("0")) { updateConsole = true; } if (updateConsole) { log.info( "Amount Lost in search of this Kitty " + (coinLost - config.losses.value) + " " + currency.currencyName ); updateConsole = false; } gameInfoLogged = true; } }
Let’s try to analyze it and attempt to maximize its profit.
Учитывая эту настройку, давайте перейдем к реальному примеру, применив стратегию после проигрыша, как предполагает сценарий.
For simplicity, let’s round this to $0.00011 for our example.
Вы начинаете со ставки в размере 0,00011 доллара США с целью получения множителя 88x.
Скрипт рассчитывает новую ставку после проигрыша, чтобы обеспечить покрытие убытков плюс минимальную прибыль. При расчете после проигрыша учитывается общее количество потерянных монет и новый целевой множитель.
Если последний результат был проигрышным, скрипт использует следующую формулу для корректировки ставки:
New Bet = (Coin Lost+Minimum Profit) / (Current Multiplier−1)
Давайте разберем, как выглядят эти корректировки, на реальных цифрах, принимая во внимание первоначальные потери. Предположим, что потерянная монета на данный момент составляет 0,00011 доллара США (сумма первой ставки), и мы корректируем наш целевой множитель до 88,05x из-за увеличения после проигрыша.
Предположим, что общая потерянная монета по-прежнему представляет собой лишь начальную ставку (0,00011 доллара США), и вы хотите не только восстановить ее, но и обеспечить минимальную прибыль от следующего выигрыша с увеличенным множителем, который теперь равен 88,05:
New Bet = (0.00011+0.01) / (88.05−1)
Let’s calculate the new bet:
New Bet = 0.01011 / 87.05 ≈ 0.0001161
Итак, ваша следующая ставка должна составлять примерно 0,00012 доллара США (для простоты округляем вверх) с целью получения множителя 88,05x.
Эта стратегия основана на увеличении вашей ставки после проигрыша ровно настолько, чтобы покрыть проигранную сумму плюс минимальную прибыль, каждый раз слегка корректируя целевой множитель вверх, чтобы стремиться к немного более высокой прибыли. Это создает баланс между восстановлением после убытков и достижением стабильной, хотя и небольшой, прибыли.
Несмотря на то, что ставка рассчитана на большой множитель, стратегия, изложенная в сценарии, нацелена на умеренную прибыль.
To optimize the configuration for a balanced strategy that aims for better sustainability and a reasonable chance at hitting larger multipliers, while also being mindful of risk management, let’s adjust the configuration:
var config = { mainTitle: { label: "*** Nubs27's Toaster Kitty ***", type: "title" }, payout: { label: "Exit Point Minimum", value: 2.5, type: "number" }, // Adjusted for more achievable targets increase: { label: "Increase Payout", value: 0.02, type: "number" }, // Slight increase after each loss for gradual recovery losses: { label: "Minimum Profit on Win", value: 0.01, type: "number" }, // Keeping the minimum profit target realistic stopTitle: { label: "Stop When", type: "title" }, stop: { label: "Coins Lost >", value: 0.5, type: "number" }, // Adjusted to a more cautious stop loss value wins: { label: "wins =", value: 3, type: "number" }, // Setting a win target for taking profits and pausing };
2.5x
от 88x
. Эта цель более достижима, поскольку позволяет чаще выигрывать, что имеет решающее значение для стратегии, которая предполагает восстановление после потерь и накопление прибыли с течением времени.0.02x
, вниз от 0.05x
. Такое меньшее приращение после каждого проигрыша позволяет более постепенно увеличивать целевой множитель. Это помогает более эффективно управлять банкроллом, не увеличивая требуемую цель выигрыша слишком быстро после проигрыша.$0.01
, сохраняя цель получения минимальной прибыли при каждом выигрыше. Это гарантирует, что стратегия нацелена на последовательные дополнительные выгоды.0.5
(assuming this is a reasonable portion of the player’s bankroll based on their total funds). It’s a more conservative stop-loss setting that helps manage risk by preventing large losses.3 wins
перед паузой или остановкой. Это дает четкую стратегию фиксации прибыли, позволяющую собирать прибыль и переоценивать стратегию.Focusing on a worst-case scenario where every game results in a loss until the total loss limit of 0.5 is reached, you could potentially play up to 64 games before hitting the stop condition. This calculation assumes that after each loss, the bet is slightly increased in an attempt to cover the previous losses plus secure a minimum profit, following the strategy’s logic but without explicitly recalculating the bet based on each game’s outcome.
Таким образом, для оптимизации результатов действительно рекомендуется корректировать первоначальную конфигурацию. Текущая установка, хотя и обеспечивает простую стратегию, указывает на высокий риск возможного количества игры до достижения стоп-лосса, наряду с относительно скромным максимальным выигрышем за игру. Более эффективное балансирование потенциала побед и поражений может привести к более устойчивой стратегии, потенциально увеличивая как удовольствие, так и прибыльность игры.
Live dealer tables in online casinos often buzz with activity, attracting players from all corners.…
Exciting news for all Bitcasino players! Depositing funds just got a whole lot easier and…
Game Provider: ONLYPLAY Return to Player (RTP): 96.14%
Digital games offering real rewards, known as “play-to-earn” (P2E), have skyrocketed in popularity. These games…
Game Provider: ICONIC21 Return to Player (RTP): 96%
This website uses cookies.