Toaster Kitty, a crash spillmanus, er designet for de som sikter pÄ en betydelig belÞnning, potensielt over 50 ganger den fÞrste innsatsen. Du angir din fÞrste utbetaling og kan justere innstillingene for tap og minimumsfortjeneste. Skriptet automatiserer prosessen derfra. Den ble hentet fra BC.Game fora, og har blitt refaktorisert for Ä fÄ det til Ä fungere.
var config = { mainTitle: { label: "*** Nubs27's Toaster Kitty ***", type: "title" }, payout: { label: "Exit Point Minimum", value: 88, type: "number" }, increase: { label: "Increase Payout", value: 0.05, type: "number" }, losses: { label: "Minimum Profit on Win", value: 0.01, type: "number" }, stopTitle: { label: "Stop When", type: "title" }, stop: { label: "Coins Lost >", value: 1, type: "number" }, wins: { label: "wins =", value: 1, type: "number" }, }; function main() { var isPlaying = false; var gamesPlayed = 0; var currentGameID = 0; var lastResult = "Not Played"; var lastCrash = 2; var prevCashOut = lastCrash; var baseBet = config.losses.value / config.payout.value; var currentBet = baseBet; var lastBet = currentBet; var didBet = false; var gameInfoLogged = false; var scriptHistory = []; var updateConsole = false; var currentMultiplier = config.payout.value; var lastMultiplier = config.payout.value - 0.05; var coinLost = 0; var wins = 0; var losses = 0; game.on("GAME_STARTING", function () { // set base bet and show initial data log if (gamesPlayed < 1) { log.info(" Toaster Kitty"); log.info(" by Nubs27"); log.info(" ****************"); baseBet = config.losses.value / config.payout.value; if (!Number.isInteger(config.wins.value)) { log.info("***** Attention *****"); log.info("wins = " + config.wins.value + " is NOT valid"); log.info("Integers ONLY"); log.info( "I could have the script auto round the number, but you like being funny too :)" ); game.stop(); } } checkForStops(); // adjust current bet and multiplier if (gamesPlayed < 2 || lastResult === "Won") { currentBet = baseBet; currentMultiplier = config.payout.value; isPlaying = true; if (gamesPlayed < 2) { log.info(`Played < 2 games`); } if (lastResult === "Won") { log.success(`Won!`); } log.info(`Current bet: ${currentBet}`); log.info(`Current Multiplier: ${currentMultiplier}`); } // adjust current bet and multiplier if (lastResult === "Lost") { currentBet = (coinLost + config.losses.value) / (currentMultiplier - 1); currentMultiplier = lastMultiplier + config.increase.value; log.error(`Lost`); log.info(`Current bet: ${currentBet}`); log.info(`Current Multiplier: ${currentMultiplier}`); } // adjust current bet if (currentBet < currency.minAmount) { currentBet = currency.minAmount; log.info(`Current Bet < Min Bet`); log.info(`Current bet: ${currentBet}`); } }); function checkForStops() { if (coinLost > config.stop.value) { log.info("Maximum Coin Loss Reached. Script Stopped"); game.stop(); } if (wins === config.wins.value) { log.info("Congratulations"); log.info("wins goal reached. Script Stopped"); game.stop(); } currentMultiplier = currentMultiplier * 100; currentMultiplier = Math.round(currentMultiplier); currentMultiplier = currentMultiplier / 100; gamesPlayed++; setTimeout(placeBet, 0); } function placeBet() { if (!didBet) { game.bet(currentBet, currentMultiplier); isPlaying = true; didBet = true; log.info(" ***********"); } gameInfoLogged = false; } game.on("GAME_ENDED", function () { var lastGame = game.history[0]; var lastCrash = lastGame.crash / 100; currentGameID = lastGame.gameId; prevCashOut = lastCrash; lastBet = currentBet; lastMultiplier = currentMultiplier; didBet = false; if (!gameInfoLogged) { logAllInfo(); } }); function logAllInfo() { if (scriptHistory.push(prevCashOut) > 999) { scriptHistory.shift(); } if (isPlaying === true && prevCashOut >= currentMultiplier) { var wonAmount = lastBet * currentMultiplier - coinLost; lastResult = "Won"; wins++; losses = 0; coinLost = config.losses.value; log.info("[Game Won] " + wonAmount + " " + currencyName); } else if (isPlaying && prevCashOut < currentMultiplier) { lastResult = "Lost"; losses++; coinLost = coinLost + lastBet; } currentGameID = currentGameID.toString(); if (currentGameID.endsWith("0")) { updateConsole = true; } if (updateConsole) { log.info( "Amount Lost in search of this Kitty " + (coinLost - config.losses.value) + " " + currency.currencyName ); updateConsole = false; } gameInfoLogged = true; } }
Letâs try to analyze it and attempt to maximize its profit.
Gitt dette oppsettet, la oss fortsette med et ekte eksempel, og bruke strategien etter et tap, som skriptet antyder.
For simplicity, letâs round this to $0.00011 for our example.
Du starter med en innsats pÄ $0,00011 som sikter mot en 88x multiplikator.
Skriptet beregner en ny innsats etter et tap for Ä sikre dekning av tapene pluss minimumsfortjenesten. Beregningen etter et tap tar hensyn til totalt tapte mynter og den nye mÄlmultiplikatoren.
Hvis det siste resultatet var et tap, bruker skriptet fĂžlgende formel for Ă„ justere innsatsen:
New Bet = (Coin Lost+Minimum Profit) / (Current Multiplierâ1)
La oss bryte ned hvordan disse justeringene ser ut med reelle tall, tatt i betraktning et innledende tap. Forutsatt at mynten som er tapt sÄ langt er $0,00011 (belÞpet for den fÞrste innsatsen), og vi justerer mÄlmultiplikatoren vÄr til 88,05x pÄ grunn av Þkningen etter et tap.
Forutsatt at den totale tapte mynten fortsatt bare er den fÞrste innsatsen ($0,00011), og du vil ikke bare gjenopprette det, men ogsÄ sikre minimumsfortjenesten ved neste seier, med den Þkte multiplikatoren nÄ pÄ 88,05:
New Bet = (0.00011+0.01) / (88.05â1)
Letâs calculate the new bet:
New Bet = 0.01011 / 87.05 â 0.0001161
SÄ, din neste innsats bÞr vÊre omtrent $0,00012 (avrunding oppover for enkelhets skyld) med sikte pÄ en multiplikator pÄ 88,05x.
Denne strategien er avhengig av Ä Þke innsatsen akkurat nok etter et tap til Ä dekke det tapte belÞpet pluss en minimumsfortjeneste, og justere mÄlmultiplikatoren litt oppover hver gang for Ä sikte pÄ litt hÞyere avkastning. Dette skaper en balansegang mellom Ä komme seg etter tap og oppnÄ konsistent, om enn liten, fortjeneste.
Til tross for en stor multiplikator for innsatsen, tar strategien som er skissert i skriptet sikte pÄ en moderat fortjeneste.
To optimize the configuration for a balanced strategy that aims for better sustainability and a reasonable chance at hitting larger multipliers, while also being mindful of risk management, letâs adjust the configuration:
var config = { mainTitle: { label: "*** Nubs27's Toaster Kitty ***", type: "title" }, payout: { label: "Exit Point Minimum", value: 2.5, type: "number" }, // Adjusted for more achievable targets increase: { label: "Increase Payout", value: 0.02, type: "number" }, // Slight increase after each loss for gradual recovery losses: { label: "Minimum Profit on Win", value: 0.01, type: "number" }, // Keeping the minimum profit target realistic stopTitle: { label: "Stop When", type: "title" }, stop: { label: "Coins Lost >", value: 0.5, type: "number" }, // Adjusted to a more cautious stop loss value wins: { label: "wins =", value: 3, type: "number" }, // Setting a win target for taking profits and pausing };
2.5x
fra 88x
. Dette mÄlet er mer oppnÄelig, noe som gir mulighet for seire oftere, noe som er avgjÞrende for en strategi som innebÊrer Ä komme seg etter tap og akkumulere fortjeneste over tid.0.02x
, ned fra 0.05x
. Denne mindre Þkningen etter hvert tap gir mulighet for en mer gradvis tilnÊrming til Ä Þke mÄlmultiplikatoren. Det hjelper med Ä administrere bankrollen mer effektivt ved Ä ikke eskalere det nÞdvendige gevinstmÄlet for raskt etter et tap.$0.01
, opprettholder mÄlet om Ä sikre et minimumsfortjeneste med hver seier. Dette sikrer at strategien tar sikte pÄ konsekvente inkrementelle gevinster.0.5
(assuming this is a reasonable portion of the playerâs bankroll based on their total funds). Itâs a more conservative stop-loss setting that helps manage risk by preventing large losses.3 wins
fĂžr pause eller stopper. Dette gir en klar overskuddsstrategi som gir mulighet for innsamling av gevinster og revurdering av strategien.Focusing on a worst-case scenario where every game results in a loss until the total loss limit of 0.5 is reached, you could potentially play up to 64 games before hitting the stop condition. This calculation assumes that after each loss, the bet is slightly increased in an attempt to cover the previous losses plus secure a minimum profit, following the strategyâs logic but without explicitly recalculating the bet based on each gameâs outcome.
SÄ det anbefales Ä justere den fÞrste konfigurasjonen for Ä optimalisere resultatene. Det nÄvÊrende oppsettet, selv om det gir en enkel strategi, indikerer en hÞy risiko for mengden spill som er mulig fÞr du treffer stop loss, sammen med en relativt beskjeden maksimal gevinst per spill. à balansere potensialet for bÄde gevinster og tap mer effektivt kan fÞre til en mer bÊrekraftig strategi, som potensielt Þker bÄde gleden og lÞnnsomheten av spillet.
Live dealer tables in online casinos often buzz with activity, attracting players from all corners.…
Exciting news for all Bitcasino players! Depositing funds just got a whole lot easier and…
Game Provider: ONLYPLAY Return to Player (RTP): 96.14%
Digital games offering real rewards, known as âplay-to-earnâ (P2E), have skyrocketed in popularity. These games…
Game Provider: ICONIC21 Return to Player (RTP): 96%
This website uses cookies.