Toaster Kitty, ㅏ crash 게임 스크립트, 잠재적으로 초기 베팅의 50배가 넘는 상당한 보상을 목표로 하는 사람들을 위해 설계되었습니다. 초기 지불금을 설정하고 손실 및 최소 이익에 대한 설정을 조정할 수 있습니다. 스크립트는 거기에서 프로세스를 자동화합니다. 그것은에서 가져온 것입니다 BC.Game 포럼, 그리고 그것이 작동하도록 리팩터링되었습니다.
var config = { mainTitle: { label: "*** Nubs27's Toaster Kitty ***", type: "title" }, payout: { label: "Exit Point Minimum", value: 88, type: "number" }, increase: { label: "Increase Payout", value: 0.05, type: "number" }, losses: { label: "Minimum Profit on Win", value: 0.01, type: "number" }, stopTitle: { label: "Stop When", type: "title" }, stop: { label: "Coins Lost >", value: 1, type: "number" }, wins: { label: "wins =", value: 1, type: "number" }, }; function main() { var isPlaying = false; var gamesPlayed = 0; var currentGameID = 0; var lastResult = "Not Played"; var lastCrash = 2; var prevCashOut = lastCrash; var baseBet = config.losses.value / config.payout.value; var currentBet = baseBet; var lastBet = currentBet; var didBet = false; var gameInfoLogged = false; var scriptHistory = []; var updateConsole = false; var currentMultiplier = config.payout.value; var lastMultiplier = config.payout.value - 0.05; var coinLost = 0; var wins = 0; var losses = 0; game.on("GAME_STARTING", function () { // set base bet and show initial data log if (gamesPlayed < 1) { log.info(" Toaster Kitty"); log.info(" by Nubs27"); log.info(" ****************"); baseBet = config.losses.value / config.payout.value; if (!Number.isInteger(config.wins.value)) { log.info("***** Attention *****"); log.info("wins = " + config.wins.value + " is NOT valid"); log.info("Integers ONLY"); log.info( "I could have the script auto round the number, but you like being funny too :)" ); game.stop(); } } checkForStops(); // adjust current bet and multiplier if (gamesPlayed < 2 || lastResult === "Won") { currentBet = baseBet; currentMultiplier = config.payout.value; isPlaying = true; if (gamesPlayed < 2) { log.info(`Played < 2 games`); } if (lastResult === "Won") { log.success(`Won!`); } log.info(`Current bet: ${currentBet}`); log.info(`Current Multiplier: ${currentMultiplier}`); } // adjust current bet and multiplier if (lastResult === "Lost") { currentBet = (coinLost + config.losses.value) / (currentMultiplier - 1); currentMultiplier = lastMultiplier + config.increase.value; log.error(`Lost`); log.info(`Current bet: ${currentBet}`); log.info(`Current Multiplier: ${currentMultiplier}`); } // adjust current bet if (currentBet < currency.minAmount) { currentBet = currency.minAmount; log.info(`Current Bet < Min Bet`); log.info(`Current bet: ${currentBet}`); } }); function checkForStops() { if (coinLost > config.stop.value) { log.info("Maximum Coin Loss Reached. Script Stopped"); game.stop(); } if (wins === config.wins.value) { log.info("Congratulations"); log.info("wins goal reached. Script Stopped"); game.stop(); } currentMultiplier = currentMultiplier * 100; currentMultiplier = Math.round(currentMultiplier); currentMultiplier = currentMultiplier / 100; gamesPlayed++; setTimeout(placeBet, 0); } function placeBet() { if (!didBet) { game.bet(currentBet, currentMultiplier); isPlaying = true; didBet = true; log.info(" ***********"); } gameInfoLogged = false; } game.on("GAME_ENDED", function () { var lastGame = game.history[0]; var lastCrash = lastGame.crash / 100; currentGameID = lastGame.gameId; prevCashOut = lastCrash; lastBet = currentBet; lastMultiplier = currentMultiplier; didBet = false; if (!gameInfoLogged) { logAllInfo(); } }); function logAllInfo() { if (scriptHistory.push(prevCashOut) > 999) { scriptHistory.shift(); } if (isPlaying === true && prevCashOut >= currentMultiplier) { var wonAmount = lastBet * currentMultiplier - coinLost; lastResult = "Won"; wins++; losses = 0; coinLost = config.losses.value; log.info("[Game Won] " + wonAmount + " " + currencyName); } else if (isPlaying && prevCashOut < currentMultiplier) { lastResult = "Lost"; losses++; coinLost = coinLost + lastBet; } currentGameID = currentGameID.toString(); if (currentGameID.endsWith("0")) { updateConsole = true; } if (updateConsole) { log.info( "Amount Lost in search of this Kitty " + (coinLost - config.losses.value) + " " + currency.currencyName ); updateConsole = false; } gameInfoLogged = true; } }
Let’s try to analyze it and attempt to maximize its profit.
이 설정을 고려하여 스크립트에서 제안하는 대로 손실 후 전략을 적용하는 실제 예제를 진행해 보겠습니다.
For simplicity, let’s round this to $0.00011 for our example.
88배 승수를 목표로 $0.00011의 베팅으로 시작합니다.
스크립트는 손실과 최소 이익을 보장하기 위해 손실 후 새로운 베팅을 계산합니다. 손실 후 계산에서는 손실된 총 코인과 새로운 목표 승수를 고려합니다.
마지막 결과가 패배인 경우 스크립트는 다음 공식을 사용하여 베팅을 조정합니다.
New Bet = (Coin Lost+Minimum Profit) / (Current Multiplier−1)
초기 손실을 고려하여 이러한 조정이 실제 수치로 어떻게 나타나는지 살펴보겠습니다. 지금까지 잃은 코인이 $0.00011(첫 번째 배팅 금액)이라고 가정하고, 손실 후 증가로 인해 목표 승수를 88.05x로 조정합니다.
잃어버린 총 코인이 여전히 초기 베팅($0.00011)이고 이를 복구할 뿐만 아니라 다음 승리에서 최소 이익을 보장하기를 원하며 이제 승수는 88.05로 증가한다고 가정합니다.
New Bet = (0.00011+0.01) / (88.05−1)
Let’s calculate the new bet:
New Bet = 0.01011 / 87.05 ≈ 0.0001161
따라서 다음 베팅은 승수 88.05x를 목표로 약 $0.00012(단순화를 위해 반올림)가 되어야 합니다.
이 전략은 손실된 금액과 최소 이익을 충당할 수 있을 만큼만 베팅을 늘리고 약간 더 높은 수익을 목표로 할 때마다 목표 승수를 약간 높게 조정하는 데 달려 있습니다. 이는 손실 복구와 비록 작지만 일관된 이익 달성 사이의 균형을 유지하는 역할을 합니다.
베팅에 대해 큰 승수를 목표로 하고 있음에도 불구하고 스크립트에 설명된 전략은 적당한 이익을 목표로 합니다.
To optimize the configuration for a balanced strategy that aims for better sustainability and a reasonable chance at hitting larger multipliers, while also being mindful of risk management, let’s adjust the configuration:
var config = { mainTitle: { label: "*** Nubs27's Toaster Kitty ***", type: "title" }, payout: { label: "Exit Point Minimum", value: 2.5, type: "number" }, // Adjusted for more achievable targets increase: { label: "Increase Payout", value: 0.02, type: "number" }, // Slight increase after each loss for gradual recovery losses: { label: "Minimum Profit on Win", value: 0.01, type: "number" }, // Keeping the minimum profit target realistic stopTitle: { label: "Stop When", type: "title" }, stop: { label: "Coins Lost >", value: 0.5, type: "number" }, // Adjusted to a more cautious stop loss value wins: { label: "wins =", value: 3, type: "number" }, // Setting a win target for taking profits and pausing };
2.5x
~에서 88x
. 이 목표는 더 달성 가능하며 더 자주 승리할 수 있도록 하며, 이는 시간이 지남에 따라 손실을 복구하고 이익을 축적하는 전략에 매우 중요합니다.0.02x
, 에서 내려오다 0.05x
. 각 손실 후 이 작은 증분은 목표 승수를 늘리는 데 보다 점진적인 접근 방식을 허용합니다. 패배 후 필요한 승리 목표를 너무 빨리 확대하지 않음으로써 자금을 보다 효과적으로 관리하는 데 도움이 됩니다.$0.01
, 각 승리마다 최소 이익 확보라는 목표를 유지합니다. 이를 통해 전략은 일관된 증분 이익을 목표로 합니다.0.5
(assuming this is a reasonable portion of the player’s bankroll based on their total funds). It’s a more conservative stop-loss setting that helps manage risk by preventing large losses.3 wins
일시 중지하거나 중지하기 전에. 이는 명확한 이익 실현 전략을 제공하여 이익 수집 및 전략 재평가를 가능하게 합니다.Focusing on a worst-case scenario where every game results in a loss until the total loss limit of 0.5 is reached, you could potentially play up to 64 games before hitting the stop condition. This calculation assumes that after each loss, the bet is slightly increased in an attempt to cover the previous losses plus secure a minimum profit, following the strategy’s logic but without explicitly recalculating the bet based on each game’s outcome.
따라서 결과를 최적화하려면 초기 구성을 조정하는 것이 좋습니다. 현재 설정은 간단한 전략을 제공하면서도 상대적으로 적당한 게임당 최대 승리와 함께 정지 손실에 도달하기 전에 가능한 플레이 양에 대한 높은 위험을 나타냅니다. 승패 가능성의 균형을 더욱 효과적으로 맞추면 더욱 지속 가능한 전략이 가능해 잠재적으로 게임의 즐거움과 수익성이 모두 높아집니다.
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Game Provider: ONLYPLAY Return to Player (RTP): 96.14%
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