"계산된 캐스케이드 베팅 전략"은 온라인 카지노 게임에 대한 혁신적인 접근 방식으로, 특히 크래시 게임과 같은 승수가 있는 게임에 적합합니다. 이 전략은 인내심과 타이밍이 중요한 계산된 베팅 결정을 중심으로 진행됩니다. 이 전략은 높은 변동성에 익숙하고 위험 관리에 대한 명확한 이해가 있는 플레이어를 위해 설계되었습니다.
개념 및 메커니즘
이 전략의 핵심 아이디어는 이전 게임 결과를 기반으로 한 패턴에 따라 계산된 방식으로 베팅하는 것입니다. 이 전략은 베팅을 하기 전에 특정 배율(예: 10배)에 도달하지 않고 일련의 게임을 기다리는 데 중점을 둡니다. 승수가 없는 게임의 임계값에 도달하면 기본 금액으로 베팅을 시작합니다. 베팅 금액과 전략은 각 패배 후 베팅에 배수를 적용할지 또는 추가할지에 따라 달라질 수 있습니다.
주요 구성 요소:
- 기본 베팅: 초기에 베팅한 금액입니다.
- 승수 목표: 플레이어가 치고자 하는 배율입니다.
- 기다려야 할 게임: 베팅하기 전에 기다려야 할 게임 수입니다.
- 베팅 조정: 패배 후 배팅금액을 곱할지 덧셈할지 결정합니다.
구현
- 관찰 단계: 플레이어는 목표 배율에 도달하지 않고 설정된 게임 수가 발생할 때까지 게임 라운드를 관찰합니다.
- 베팅 단계: 임계값에 도달한 후 플레이어는 기본 배팅 금액부터 배팅을 시작합니다.
- 베팅 조정: 손실이 발생할 경우 미리 정해진 전략(곱셈 또는 덧셈)에 따라 배팅 금액이 조정됩니다.
- 캐시아웃 전략: 플레이어는 현금화 시기를 결정해야 합니다. 이상적으로는 승수가 충돌하기 전에 이 작업을 수행해야 합니다.
BC.Game 스크립트
제공된 스크립트는 크래시형 베팅 게임을 플레이하기 위한 계산된 캐스케이드 베팅 전략의 개요를 설명합니다(댓글로 수정 및 보완을 환영합니다).
BC.Game 스크립트 추가 및 사용 방법 알아보기
이 베팅 전략과 알고리즘의 분석은 다음과 같습니다.
구성 및 변수 설정
baseBet
: 초기 배팅 금액입니다.chasingMultiplier
: 플레이어가 현금화하기 전에 도달하려는 목표 배율입니다.gamesToWait
: 플레이어가 베팅하기 전에 기다리는 게임 수입니다.multiplyOrAdd
그리고multiplyOrAdd
값: 각 패배 후 배팅 금액이 곱셈 또는 덧셈으로 증가하는지 결정합니다.stopCondition
그리고stopCondition
값: 허용되는 최대 베팅 또는 최대 마이너스 이익에 대한 한도를 설정합니다.- 다음과 같은 내부 변수
isBetting
,userProfit
,gamesWithoutMultiplier
등은 게임 플레이 진행 상황을 추적하기 위해 선언됩니다.
게임 시작 로직
- 게임이 시작되면 (
GAME_STARTING
이벤트), 스크립트는 목표 승수(gamesWithoutMultiplier
)가 지정된 값보다 크거나 같습니다.gamesToWait
. - 조건이 충족되면 플레이어는 다음과 같이 베팅합니다.
baseBet
금액과 목표는chasingMultiplier
. - 스크립트는 또한 현재 게임 상태와 향후 베팅 조치에 대한 정보를 기록합니다.
베팅 전략
- 스크립트는 베팅하기 전에 특정 수의 게임을 기다리는 전략을 사용합니다. 이는 연속적인 손실을 피할 가능성이 높습니다(일반적인 경우). crash 게임) 더 유리한 기회를 기다리십시오.
- 베팅금액(
baseBet
)은 각 베팅의 결과에 따라 조정됩니다. 플레이어의 선택에 따라 지정된 값을 곱하거나 더합니다.multiplyOrAdd
환경. - 스크립트는 다음을 사용하여 안전 메커니즘을 통합합니다.
maxBet
또는maxNegativeProfit
과도한 손실을 방지하기 위함입니다.
게임 종료 로직
- 각 게임 라운드가 끝난 후 (
GAME_ENDED
이벤트) 스크립트는 플레이어의 승리 또는 패배 여부를 평가합니다. - 플레이어가 패배하면 스크립트가
baseBet
선택한 베팅 전략(곱하기 또는 추가)에 따라. - 플레이어가 이기면,
baseBet
초기값으로 재설정됩니다. - 스크립트는 각 게임 라운드 후 현재 손익을 추적하고 기록합니다.
안전 및 제어 메커니즘
- 스크립트에는 다음과 같은 경우 베팅을 중지하기 위한 검사가 포함되어 있습니다.
baseBet
초과하다maxBet
제한하거나userProfit
이하로 떨어진다maxNegativeProfit
. - 이러한 메커니즘은 위험을 관리하고 상당한 재정적 손실을 방지하는 데 중요합니다.
게임플레이 진행
- 스크립트는 목표 승수를 달성하지 않고 플레이한 게임 수를 계산하고 이 수에 따라 베팅 결정을 내립니다.
- 이 접근 방식은 특정 횟수의 라운드가 실패한 후에 목표 승수를 달성할 확률이 높아질 수 있다는 믿음에 뿌리를 두고 있습니다.
가상의 베팅 예시
이 예는 전략의 규칙에 따라 여러 게임 라운드에 걸쳐 베팅이 어떻게 발전할 수 있는지 보여줍니다.
게임 라운드 | 승수가 없는 게임 | 베팅 금액 | 승수 목표 | 베팅 결과 | 누적 수익/손실 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 24 | 100 | 10배 | 길을 잃었다 | -100 |
2 | 25 | 100 | 10배 | 길을 잃었다 | -200 |
3 | 26 | 100 | 10배 | 길을 잃었다 | -300 |
4 | 27 | 100 | 10배 | 승리 | 700 |
5 | 0 | 100 | 10배 | 길을 잃었다 | 600 |
6 | 1 | 100 | 10배 | 길을 잃었다 | 500 |
7 | 2 | 100 | 10배 | 길을 잃었다 | 400 |
8 | 3 | 100 | 10배 | 길을 잃었다 | 300 |
9 | 4 | 100 | 10배 | 승리 | 1300 |
10 | 0 | 100 | 10배 | 길을 잃었다 | 1200 |
11 | 1 | 100 | 10배 | 길을 잃었다 | 1100 |
12 | 2 | 100 | 10배 | 길을 잃었다 | 1000 |
13 | 3 | 100 | 10배 | 길을 잃었다 | 900 |
14 | 4 | 100 | 10배 | 길을 잃었다 | 800 |
15 | 5 | 100 | 10배 | 길을 잃었다 | 700 |
16 | 6 | 100 | 10배 | 길을 잃었다 | 600 |
17 | 7 | 100 | 10배 | 길을 잃었다 | 500 |
18 | 8 | 100 | 10배 | 길을 잃었다 | 400 |
19 | 9 | 100 | 10배 | 길을 잃었다 | 300 |
20 | 10 | 100 | 10배 | 승리 | 1300 |
가정:
- 기본 베팅은 지속적으로 100입니다.
- 승수 목표는 항상 10x입니다.
- 이 전략에는 10배 승수에 도달하지 않고 25경기마다 베팅하는 것이 포함됩니다.
- 설명을 위해 승패가 번갈아 나타납니다.
관찰:
- 이 전략은 일련의 손실 이후 궁극적인 회복과 이익으로 이어집니다.
- 베팅을 할 적절한 순간을 기다리는 것은 플레이어의 인내심과 타이밍에 달려 있습니다.
- 이 전략에서는 승리할 때까지 손실을 견딜 수 있는 충분한 균형이 필요합니다.
장점
- 전략적 플레이: 충동적인 베팅보다는 계산된 위험 감수를 장려합니다.
- 회복 가능성: 누적 승리를 통해 손실을 회복할 가능성이 있습니다.
- 적응성: 다양한 위험 성향과 자금 규모에 맞게 조정할 수 있습니다.
단점
- 높은 변동성: 위험성이 낮은 플레이어에게는 적합하지 않습니다.
- 복잡성: 단순한 베팅보다 더 복잡하며 주의 깊은 관찰과 인내가 필요합니다.
결론
"계산된 캐스케이드 베팅 전략"은 승수 기반 카지노 게임에서 베팅에 대한 체계적인 접근 방식을 제공합니다. 전략적으로 손실을 복구하고 이익을 얻을 수 있는 기회를 제공하지만, 절제력, 게임 메커니즘에 대한 충분한 이해, 효과적인 자금 관리가 필요합니다.
그것은 나에게 잘 작동합니다. 자금 100k+에 맞게 조정했습니다.
고정배팅보다는 입금액에 따라 달라지는 프로그레시브 배팅을 선택했습니다.
var config = { baseBet: { value: 0.01, type: "number", label: "Base Bet (% of balance)" }, chasingMultiplier: { value: 10, type: "number", label: "Multiplier" }, gamesToWait: { value: 15, type: "number", label: "Games to wait before making a bet", }, multiplyOrAdd: { value: "multiply", type: "radio", label: "Multiply or Add", options: [ { value: "multiply", label: "Multiply by" }, { value: "add", label: "Add to bet" }, ], }, multiplyOrAddValue: { value: 2, type: "number", label: "Value for Multiply or Add", }, stopCondition: { value: "maxBet", type: "radio", label: "Stop condition", options: [ { value: "maxBet", label: "Stop if bet is more than" }, { value: "negativeProfit", label: "Stop if negative profit is more than", }, ], }, stopConditionValue: { value: 10000, type: "number", label: "Value for Stop condition", }, }; function main() { const minAmount = currency.minAmount.toString().length - 2; let balance = currency.amount; let baseBet = (balance * config.baseBet.value) / 100; log.info(`Balance: ${balance}`); log.info(`Base bet: ${baseBet}`); let multiplier = config.chasingMultiplier.value; let gamesToWait = config.gamesToWait.value; let multiplyOrAdd = config.multiplyOrAdd.value; let multiplyValue, addValue; if (multiplyOrAdd === "multiply") { multiplyValue = config.multiplyOrAddValue.value; } if (multiplyOrAdd === "add") { addValue = config.multiplyOrAddValue.value; } let stopCondition = config.stopCondition.value; let maxBet, maxNegativeProfit; if (stopCondition === "maxBet") { maxBet = config.stopConditionValue.value; } if (stopCondition === "negativeProfit") { maxNegativeProfit = config.stopConditionValue.value; } let isBetting = false; let userProfit = 0; let gamesWithoutMultiplier = gamesWithoutX(multiplier); let bettingGames = 0; let numberOfCashOuts = 0; log.info("FIRST LAUNCH | WELCOME!"); log.info( `It has been ${gamesWithoutMultiplier} games without ${multiplier}x.` ); log.info(`----------------------------`); game.on("GAME_STARTING", function () { log.info(`****************************`); log.info(`🚀 NEW GAME`); log.info(`${new Date().toString()}`); log.info(`Balance: ${balance}`); log.info(`Games without ${multiplier}x: ${gamesWithoutMultiplier}.`); log.info( `Actual profit using the script: ${userProfit}. Got ${numberOfCashOuts} times ${multiplier}x.` ); if (gamesWithoutMultiplier >= gamesToWait) { let tempBaseBet = baseBet; game.bet(tempBaseBet, multiplier); isBetting = true; let currentBet = tempBaseBet; let wantedProfit = currentBet * (multiplier - 1) + userProfit; log.info( `Betting ${currentBet} right now, looking for ${wantedProfit} total profit.` ); } else { isBetting = false; let calculatedGamesToWait = gamesToWait - gamesWithoutMultiplier; if (calculatedGamesToWait === 1) { log.info(`Betting ${baseBet} next game!`); } else { log.info( `Waiting for ${calculatedGamesToWait} more games with no ${multiplier}x` ); } } }); game.on("GAME_ENDED", function () { let gameInfos = game.history[0]; if (isBetting) { if (!gameInfos.cashedAt) { log.error("Lost..."); userProfit -= baseBet; balance -= baseBet; bettingGames++; if ( bettingGames === multiplier - 1 || (bettingGames > multiplier && (bettingGames % multiplier === 0 || bettingGames % multiplier === multiplier / 2)) ) { if (multiplyValue !== undefined) { baseBet *= multiplyValue; } if (addValue !== undefined) { baseBet += addValue; } } if (maxBet !== undefined && baseBet > maxBet) { log.info( `Script stopped. Max bet reached: ${maxBet}. Profit is: ${userProfit}.` ); game.stop(); } else if ( maxNegativeProfit !== undefined && userProfit > maxNegativeProfit ) { log.info( `Script stopped. Max negative profit reached: ${userProfit}. Next bet would have been: ${baseBet}` ); game.stop(); } } else { userProfit = userProfit + (baseBet * multiplier - baseBet); balance = balance + (baseBet * multiplier - baseBet); baseBet = (balance * config.baseBet.value) / 100; bettingGames = 0; numberOfCashOuts++; log.success(`💰 Won! Increasing base bet to ${baseBet}`); log.info(`New balance: ${balance}`); log.info(`New bet: ${baseBet}`); } } if (gameInfos.odds >= multiplier) { gamesWithoutMultiplier = 0; } else { gamesWithoutMultiplier++; } log.info(`Current profit: ${userProfit}.`); log.info("END GAME"); }); function gamesWithoutX(x) { let gamesArray = game.history; let result = 0; for (let i = 0; i < gamesArray.length; i++) { if (gamesArray[i].odds >= x) { break; } result++; } return result; } }
또한, 연패는 길어질 수 있다는 점을 명심하세요. 개인적으로 저는 원하는 승수를 달성하지 못한 채 100번 이상의 게임이 진행되는 것을 보았습니다.
마크 님, 안녕하세요. 제게 딱 맞는 전략이 있어요. 스크립트를 작성하는 데 도움을 주실 수 있나요? 저는 수동으로 플레이해 왔습니다. 나한테 연락할 수 있어? [email protected], 관심이 있으시면.
귀하의 친절한 답변을 바랍니다.
"예기치 않은 식별자 '$'"라는 스크립트를 사용해 보았습니다. 달러 통화만 허용합니까, 아니면 다른 것을 고기로 삼습니까?
형식 오류가 있는 것 같습니다. 여기에서 확인하세요. https://pastebin.com/t2zcVRin. 도움이 되었기를 바랍니다.
나에게 연락할 수 있나요? [email protected] 나에게도 대본을 쓰고 싶은 전략이 있다.
안녕하세요, 코드를 실행했는데 기본 베팅이 무엇을 의미하는지 이해가 되지 않습니다. 지분율이라고 말씀하셨는데요. 100,000을 계산했습니까? 아니면 다른 사람이 자신의 보증금을 어떻게 지정할 수 있습니까?
콘솔 로그를 확인하세요. 스크립트가 베팅을 시작하기 전에 많은 정보가 있습니다. 기본 베팅은 잔액의 0.01%입니다. 원하는 대로 변경하세요.
안녕하세요 친구!
안녕하세요 친구!
console.log('안녕하세요');