ガイドと戦略

計算されたカスケードベッティング戦略

計算されたカスケードベッティング戦略」は、オンラインカジノゲームへの革新的なアプローチで、特にクラッシュゲームのような倍率のあるゲームに適しています。忍耐とタイミングが重要な、計算されたベッティング決断を中心に展開されます。このストラテジーは、高いボラティリティに慣れ、リスクマネージメントを明確に理解しているプレイヤー向けにデザインされています。

コンセプトとメカニズム

この戦略の核となる考え方は、過去のゲーム結果に基づいたパターンに従って、計算された方法でベットを行うことです。この戦略では、ベットを行う前に、特定の倍率(例:10倍)に達しないゲームが続くのを待ちます。倍率のないゲームの閾値に達したら、基本額でベットを開始します。ベット額とストラテジーは、負けるたびにベット額を増やすか、乗算するかによって異なります。

主要コンポーネント

  1. 基本ベット: 最初に賭ける金額。
  2. マルチプライヤー目標: プレイヤーが狙う乗数。
  3. 待つべきゲーム: 賭けを行う前に待機するゲーム数。
  4. ベット調整: 負けた後に賭け金を増やすか追加するかを決定します。

実装

  1. 観察フェーズ: プレイヤーは、目標の乗数に到達しないゲームが設定された回数発生するまで、ゲーム ラウンドを観察します。
  2. 賭けフェーズ: しきい値に達すると、プレーヤーは基本ベット額から賭けを始めます。
  3. ベット調整: 負けが発生した場合、賭け金は事前に決められた戦略(乗算または加算)に従って調整されます。
  4. キャッシュアウト戦略: プレイヤーはいつキャッシュアウトするかを決める必要があります。理想的には、マルチプライヤーがクラッシュする前にこれを行う必要があります。

BC.Game 脚本

提供されるスクリプトは、クラッシュタイプのベッティングゲームをプレイするための計算されたカスケードベッティング戦略の概要を示しています(コメントでの修正と修正を歓迎します)。

🔗 スクリプトのダウンロード

BC.Gameスクリプトの追加と使用方法を学ぶ

このベッティング戦略とアルゴリズムの内訳

設定と変数のセットアップ

  • baseBet: 最初の賭け金額。
  • chasingMultiplier: プレイヤーがキャッシュアウトする前に到達することを目指す目標乗数。
  • gamesToWait: プレイヤーが賭けをする前に待つゲーム数。
  • multiplyOrAdd そして multiplyOrAdd値: 各損失後に賭け金が乗算または加算で増加するかどうかを決定します。
  • stopCondition そして stopCondition値: 許容される最大賭け金または最大マイナス利益の制限を設定します。
  • 内部変数 isBetting, userProfit, gamesWithoutMultiplierゲームプレイの進行状況を追跡するために、 などが宣言されています。

ゲーム開始ロジック

  • ゲームが始まると(GAME_STARTING イベント)、スクリプトは、目標乗数に到達せずにプレイされたゲームの数(gamesWithoutMultiplier)が指定された値以上である gamesToWait.
  • 条件が満たされた場合、プレイヤーは baseBet 量と目標 chasingMultiplier.
  • このスクリプトは、現在のゲームのステータスと今後の賭けのアクションに関する情報も記録します。

ベッティング戦略

  • このスクリプトは、賭ける前に一定数のゲームを待つという戦略を採用しています。これにより、連続した損失( crash ゲームなど)を中止し、より有利な機会を待ちます。
  • 賭け金(baseBet) is adjusted based on the outcome of each bet. It either multiplies or adds a specified value depending on the player’s choice in the multiplyOrAdd 設定。
  • このスクリプトには、 maxBet または maxNegativeProfit 過度の損失を防ぐため。

ゲーム終了ロジック

  • 各ゲームラウンド終了後(GAME_ENDED イベントの場合、スクリプトはプレイヤーが勝ったか負けたかを評価します。
  • プレイヤーが負けた場合、スクリプトは baseBet 選択した賭け戦略(掛け算または加算)に応じて異なります。
  • プレイヤーが勝った場合、 baseBet 初期値にリセットされます。
  • このスクリプトは、各ゲーム ラウンドの後に現在の利益または損失を追跡して記録します。

安全性と制御メカニズム

  • スクリプトには、賭けを止めるためのチェック機能があり、 baseBet 超過 maxBet 制限または userProfit 以下に落ちる maxNegativeProfit.
  • これらのメカニズムは、リスクを管理し、重大な経済的損失を防ぐために不可欠です。

ゲームプレイの進行

  • スクリプトは、目標乗数に達しずにプレイされたゲームの数を計算し、この数に基づいて賭けの決定を行います。
  • このアプローチは、一定数のラウンドで失敗すると、目標乗数に達する可能性が高くなるという信念に基づいています。

仮想ベット例

This example illustrates how bets could evolve over multiple game rounds, following the strategy’s rules.

ゲームラウンドマルチプライヤーなしゲームベット額マルチプライヤー目標ベット結果累積利益/損失
12410010倍負けた-100
22510010倍負けた-200
32610010倍負けた-300
42710010倍勝った700
5010010倍負けた600
6110010倍負けた500
7210010倍負けた400
8310010倍負けた300
9410010倍勝った1300
10010010倍負けた1200
11110010倍負けた1100
12210010倍負けた1000
13310010倍負けた900
14410010倍負けた800
15510010倍負けた700
16610010倍負けた600
17710010倍負けた500
18810010倍負けた400
19910010倍負けた300
201010010倍勝った1300
表は、ベット額を調整しながら勝ちと負けを交互に繰り返すベットパターンを示しています。

前提条件

  • 基本ベットは常に 100 です。
  • 乗数目標は常に 10 倍です。
  • この戦略では、10 倍の乗数に達することなく、25 ゲームごとに賭けを行います。
  • 説明のため、勝ちと負けが交互に表示されます。

観察

  • この戦略は、一連の損失の後に最終的な回復と利益をもたらします。
  • 賭けをする適切な瞬間を待つプレイヤーの忍耐力とタイミングに依存します。
  • この戦略では、勝利が達成されるまで損失に耐えられるだけの十分なバランスが必要です。

メリット

  1. 戦略的プレイ: 衝動的な賭けではなく、計算されたリスクを取ることを奨励します。
  2. 回復の可能性: 累積的な勝利を通じて損失を回復する可能性があります。
  3. 適応性: さまざまなリスク許容度と資金規模に合わせて調整できます。

デメリット

  1. 高いボラティリティ: リスク許容度が低いプレイヤーには適していません。
  2. 複雑: 単純な賭けよりも複雑で、注意深い観察と忍耐が必要です。

結論

計算されたカスケードベッティング戦略」は、マルチプライヤーベースのカジノゲームにおいて、組織的なベッティングアプローチを提供する。戦略的に負けを取り戻し、利益を得る機会を提供する一方で、規律、ゲームの仕組みの十分な理解、効果的なバンクロール管理が必要となる。

Alex

Senior iGaming Analyst & Content Strategist.

View Comments

  • It works well for me; I've tailored it to suit bankroll 100k+.
    私は固定ベットではなく、入金額に応じて変動するプログレッシブベットを選択しました。

    var config = {
    baseBet: { value: 0.01, type: "number", label: "Base Bet (% of balance)" },
    chasingMultiplier: { value: 10, type: "number", label: "Multiplier" },
    gamesToWait: {
    value: 15,
    type: "number",
    label: "Games to wait before making a bet",
    },
    multiplyOrAdd: {
    value: "multiply",
    type: "radio",
    label: "Multiply or Add",
    options: [
    { value: "multiply", label: "Multiply by" },
    { value: "add", label: "Add to bet" },
    ],
    },
    multiplyOrAddValue: {
    value: 2,
    type: "number",
    label: "Value for Multiply or Add",
    },
    stopCondition: {
    value: "maxBet",
    type: "radio",
    label: "Stop condition",
    options: [
    { value: "maxBet", label: "Stop if bet is more than" },
    {
    value: "negativeProfit",
    label: "Stop if negative profit is more than",
    },
    ],
    },
    stopConditionValue: {
    value: 10000,
    type: "number",
    label: "Value for Stop condition",
    },
    };

    function main() {
    const minAmount = currency.minAmount.toString().length - 2;
    let balance = currency.amount;
    let baseBet = (balance * config.baseBet.value) / 100;

    log.info(`Balance: ${balance}`);
    log.info(`Base bet: ${baseBet}`);

    let multiplier = config.chasingMultiplier.value;
    let gamesToWait = config.gamesToWait.value;

    let multiplyOrAdd = config.multiplyOrAdd.value;
    let multiplyValue, addValue;
    if (multiplyOrAdd === "multiply") {
    multiplyValue = config.multiplyOrAddValue.value;
    }
    if (multiplyOrAdd === "add") {
    addValue = config.multiplyOrAddValue.value;
    }

    let stopCondition = config.stopCondition.value;
    let maxBet, maxNegativeProfit;
    if (stopCondition === "maxBet") {
    maxBet = config.stopConditionValue.value;
    }
    if (stopCondition === "negativeProfit") {
    maxNegativeProfit = config.stopConditionValue.value;
    }

    let isBetting = false;
    let userProfit = 0;
    let gamesWithoutMultiplier = gamesWithoutX(multiplier);
    let bettingGames = 0;
    let numberOfCashOuts = 0;

    log.info("FIRST LAUNCH | WELCOME!");
    log.info(
    `It has been ${gamesWithoutMultiplier} games without ${multiplier}x.`
    );
    log.info(`----------------------------`);

    game.on("GAME_STARTING", function () {
    log.info(`****************************`);
    log.info(`🚀 NEW GAME`);
    log.info(`${new Date().toString()}`);
    log.info(`Balance: ${balance}`);
    log.info(`Games without ${multiplier}x: ${gamesWithoutMultiplier}.`);
    log.info(
    `Actual profit using the script: ${userProfit}. Got ${numberOfCashOuts} times ${multiplier}x.`
    );

    if (gamesWithoutMultiplier >= gamesToWait) {
    let tempBaseBet = baseBet;
    game.bet(tempBaseBet, multiplier);
    isBetting = true;
    let currentBet = tempBaseBet;
    let wantedProfit = currentBet * (multiplier - 1) + userProfit;
    log.info(
    `Betting ${currentBet} right now, looking for ${wantedProfit} total profit.`
    );
    } else {
    isBetting = false;
    let calculatedGamesToWait = gamesToWait - gamesWithoutMultiplier;
    if (calculatedGamesToWait === 1) {
    log.info(`Betting ${baseBet} next game!`);
    } else {
    log.info(
    `Waiting for ${calculatedGamesToWait} more games with no ${multiplier}x`
    );
    }
    }
    });

    game.on("GAME_ENDED", function () {
    let gameInfos = game.history[0];
    if (isBetting) {
    if (!gameInfos.cashedAt) {
    log.error("Lost...");
    userProfit -= baseBet;
    balance -= baseBet;
    bettingGames++;
    if (
    bettingGames === multiplier - 1 ||
    (bettingGames > multiplier &&
    (bettingGames % multiplier === 0 ||
    bettingGames % multiplier === multiplier / 2))
    ) {
    if (multiplyValue !== undefined) {
    baseBet *= multiplyValue;
    }
    if (addValue !== undefined) {
    baseBet += addValue;
    }
    }

    if (maxBet !== undefined && baseBet > maxBet) {
    log.info(
    `Script stopped. Max bet reached: ${maxBet}. Profit is: ${userProfit}.`
    );
    game.stop();
    } else if (
    maxNegativeProfit !== undefined &&
    userProfit > maxNegativeProfit
    ) {
    log.info(
    `Script stopped. Max negative profit reached: ${userProfit}. Next bet would have been: ${baseBet}`
    );
    game.stop();
    }
    } else {
    userProfit = userProfit + (baseBet * multiplier - baseBet);
    balance = balance + (baseBet * multiplier - baseBet);
    baseBet = (balance * config.baseBet.value) / 100;
    bettingGames = 0;
    numberOfCashOuts++;
    log.success(`💰 Won! Increasing base bet to ${baseBet}`);
    log.info(`New balance: ${balance}`);
    log.info(`New bet: ${baseBet}`);
    }
    }

    if (gameInfos.odds >= multiplier) {
    gamesWithoutMultiplier = 0;
    } else {
    gamesWithoutMultiplier++;
    }

    log.info(`Current profit: ${userProfit}.`);
    log.info("END GAME");
    });

    function gamesWithoutX(x) {
    let gamesArray = game.history;
    let result = 0;

    for (let i = 0; i < gamesArray.length; i++) {
    if (gamesArray[i].odds >= x) {
    break;
    }
    result++;
    }
    return result;
    }
    }

    Also keep in mind, losing streaks can be lengthy – personally, I've seen more than 100 games go by without achieving the desired multiplier.

    • こんにちは、マーク。私はこれに最適な戦略を持っています。スクリプトを書くのを手伝ってもらえませんか。私は手動でプレイしています。私に連絡してください。 amujibtaiwo1@gmail.com, if you're interested.

      ご返信をお待ちしております

    • I tried your script it says "Unexpected identifier '$' ". Does it only accept dollar currency or does it meat something else

        • Hello, I run the code, but I don't understand what base bet means, you said percentage of stake. Did you calculated for 100k or how can someone specify his/her deposit

          • コンソール ログを確認してください。スクリプトが賭けを始める前に、そこに多くの情報があります。デフォルトの賭けは残高の 0.01% です。必要に応じて変更してください。

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