La "Strategia di scommessa a cascata calcolata" è un approccio innovativo ai giochi di casinò online, particolarmente adatto ai giochi con moltiplicatori come i crash game. Si basa su decisioni di scommessa calcolate, in cui la pazienza e il tempismo sono fondamentali. Questa strategia è pensata per i giocatori che si trovano a proprio agio con l'alta volatilità e hanno una chiara comprensione della gestione del rischio.
L'idea centrale di questa strategia consiste nel piazzare scommesse in modo calcolato, seguendo uno schema basato sui risultati delle partite precedenti. La strategia si concentra sull'attesa di una serie di partite senza che venga raggiunto uno specifico moltiplicatore (ad esempio, 10x) prima di piazzare una scommessa. Una volta raggiunta la soglia di partite senza moltiplicatore, si inizia a scommettere con un importo base. L'importo della puntata e la strategia possono variare a seconda che si scelga di moltiplicare o aggiungere alla puntata dopo ogni perdita.
Lo script fornito illustra la strategia di scommessa a cascata calcolata per giocare a un gioco di scommesse di tipo crash (modifiche e correzioni sono benvenute nei commenti).
baseBet
: L'importo della scommessa iniziale.chasingMultiplier
: Il moltiplicatore target che un giocatore intende raggiungere prima di incassare.gamesToWait
: Il numero di giochi che un giocatore attende prima di piazzare una scommessa.multiplyOrAdd
E multiplyOrAdd
Valore: determina se l'importo della scommessa aumenta mediante moltiplicazione o addizione dopo ogni perdita.stopCondition
E stopCondition
Valore: imposta i limiti per la scommessa massima o il profitto negativo massimo consentito.isBetting
, userProfit
, gamesWithoutMultiplier
, ecc., vengono dichiarati per monitorare l'avanzamento del gioco.GAME_STARTING
evento), lo script controlla se il numero di partite giocate senza raggiungere il moltiplicatore target (gamesWithoutMultiplier
) è uguale o maggiore del valore specificato gamesToWait
.baseBet
importo e mira a chasingMultiplier
.baseBet
) is adjusted based on the outcome of each bet. It either multiplies or adds a specified value depending on the player’s choice in the multiplyOrAdd
collocamento.maxBet
O maxNegativeProfit
per evitare perdite eccessive.GAME_ENDED
evento), lo script valuta se il giocatore ha vinto o perso.baseBet
in base alla strategia di scommessa scelta (moltiplicare o aggiungere).baseBet
si ripristina al suo valore iniziale.baseBet
supera il maxBet
limite o se il userProfit
scende al di sotto di maxNegativeProfit
.This example illustrates how bets could evolve over multiple game rounds, following the strategy’s rules.
Turno di gioco | Giochi senza moltiplicatore | Importo della puntata | Obiettivo moltiplicatore | Risultato della scommessa | Profitto/perdita cumulativo |
---|---|---|---|---|---|
1 | 24 | 100 | 10x | Perso | -100 |
2 | 25 | 100 | 10x | Perso | -200 |
3 | 26 | 100 | 10x | Perso | -300 |
4 | 27 | 100 | 10x | Vinto | 700 |
5 | 0 | 100 | 10x | Perso | 600 |
6 | 1 | 100 | 10x | Perso | 500 |
7 | 2 | 100 | 10x | Perso | 400 |
8 | 3 | 100 | 10x | Perso | 300 |
9 | 4 | 100 | 10x | Vinto | 1300 |
10 | 0 | 100 | 10x | Perso | 1200 |
11 | 1 | 100 | 10x | Perso | 1100 |
12 | 2 | 100 | 10x | Perso | 1000 |
13 | 3 | 100 | 10x | Perso | 900 |
14 | 4 | 100 | 10x | Perso | 800 |
15 | 5 | 100 | 10x | Perso | 700 |
16 | 6 | 100 | 10x | Perso | 600 |
17 | 7 | 100 | 10x | Perso | 500 |
18 | 8 | 100 | 10x | Perso | 400 |
19 | 9 | 100 | 10x | Perso | 300 |
20 | 10 | 100 | 10x | Vinto | 1300 |
Presupposti:
Osservazioni:
La "Strategia di scommessa a cascata calcolata" offre un approccio organizzato alle scommesse nei giochi da casinò basati sui moltiplicatori. Sebbene offra l'opportunità di recuperare strategicamente le perdite e ottenere profitti, richiede disciplina, una buona comprensione delle meccaniche di gioco e una gestione efficace del bankroll.
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It works well for me; I've tailored it to suit bankroll 100k+.
Invece di una scommessa fissa, ho optato per una scommessa progressiva, che varia in base all'importo del deposito.
var config = {
baseBet: { value: 0.01, type: "number", label: "Base Bet (% of balance)" },
chasingMultiplier: { value: 10, type: "number", label: "Multiplier" },
gamesToWait: {
value: 15,
type: "number",
label: "Games to wait before making a bet",
},
multiplyOrAdd: {
value: "multiply",
type: "radio",
label: "Multiply or Add",
options: [
{ value: "multiply", label: "Multiply by" },
{ value: "add", label: "Add to bet" },
],
},
multiplyOrAddValue: {
value: 2,
type: "number",
label: "Value for Multiply or Add",
},
stopCondition: {
value: "maxBet",
type: "radio",
label: "Stop condition",
options: [
{ value: "maxBet", label: "Stop if bet is more than" },
{
value: "negativeProfit",
label: "Stop if negative profit is more than",
},
],
},
stopConditionValue: {
value: 10000,
type: "number",
label: "Value for Stop condition",
},
};
function main() {
const minAmount = currency.minAmount.toString().length - 2;
let balance = currency.amount;
let baseBet = (balance * config.baseBet.value) / 100;
log.info(`Balance: ${balance}`);
log.info(`Base bet: ${baseBet}`);
let multiplier = config.chasingMultiplier.value;
let gamesToWait = config.gamesToWait.value;
let multiplyOrAdd = config.multiplyOrAdd.value;
let multiplyValue, addValue;
if (multiplyOrAdd === "multiply") {
multiplyValue = config.multiplyOrAddValue.value;
}
if (multiplyOrAdd === "add") {
addValue = config.multiplyOrAddValue.value;
}
let stopCondition = config.stopCondition.value;
let maxBet, maxNegativeProfit;
if (stopCondition === "maxBet") {
maxBet = config.stopConditionValue.value;
}
if (stopCondition === "negativeProfit") {
maxNegativeProfit = config.stopConditionValue.value;
}
let isBetting = false;
let userProfit = 0;
let gamesWithoutMultiplier = gamesWithoutX(multiplier);
let bettingGames = 0;
let numberOfCashOuts = 0;
log.info("FIRST LAUNCH | WELCOME!");
log.info(
`It has been ${gamesWithoutMultiplier} games without ${multiplier}x.`
);
log.info(`----------------------------`);
game.on("GAME_STARTING", function () {
log.info(`****************************`);
log.info(`🚀 NEW GAME`);
log.info(`${new Date().toString()}`);
log.info(`Balance: ${balance}`);
log.info(`Games without ${multiplier}x: ${gamesWithoutMultiplier}.`);
log.info(
`Actual profit using the script: ${userProfit}. Got ${numberOfCashOuts} times ${multiplier}x.`
);
if (gamesWithoutMultiplier >= gamesToWait) {
let tempBaseBet = baseBet;
game.bet(tempBaseBet, multiplier);
isBetting = true;
let currentBet = tempBaseBet;
let wantedProfit = currentBet * (multiplier - 1) + userProfit;
log.info(
`Betting ${currentBet} right now, looking for ${wantedProfit} total profit.`
);
} else {
isBetting = false;
let calculatedGamesToWait = gamesToWait - gamesWithoutMultiplier;
if (calculatedGamesToWait === 1) {
log.info(`Betting ${baseBet} next game!`);
} else {
log.info(
`Waiting for ${calculatedGamesToWait} more games with no ${multiplier}x`
);
}
}
});
game.on("GAME_ENDED", function () {
let gameInfos = game.history[0];
if (isBetting) {
if (!gameInfos.cashedAt) {
log.error("Lost...");
userProfit -= baseBet;
balance -= baseBet;
bettingGames++;
if (
bettingGames === multiplier - 1 ||
(bettingGames > multiplier &&
(bettingGames % multiplier === 0 ||
bettingGames % multiplier === multiplier / 2))
) {
if (multiplyValue !== undefined) {
baseBet *= multiplyValue;
}
if (addValue !== undefined) {
baseBet += addValue;
}
}
if (maxBet !== undefined && baseBet > maxBet) {
log.info(
`Script stopped. Max bet reached: ${maxBet}. Profit is: ${userProfit}.`
);
game.stop();
} else if (
maxNegativeProfit !== undefined &&
userProfit > maxNegativeProfit
) {
log.info(
`Script stopped. Max negative profit reached: ${userProfit}. Next bet would have been: ${baseBet}`
);
game.stop();
}
} else {
userProfit = userProfit + (baseBet * multiplier - baseBet);
balance = balance + (baseBet * multiplier - baseBet);
baseBet = (balance * config.baseBet.value) / 100;
bettingGames = 0;
numberOfCashOuts++;
log.success(`đź’° Won! Increasing base bet to ${baseBet}`);
log.info(`New balance: ${balance}`);
log.info(`New bet: ${baseBet}`);
}
}
if (gameInfos.odds >= multiplier) {
gamesWithoutMultiplier = 0;
} else {
gamesWithoutMultiplier++;
}
log.info(`Current profit: ${userProfit}.`);
log.info("END GAME");
});
function gamesWithoutX(x) {
let gamesArray = game.history;
let result = 0;
for (let i = 0; i < gamesArray.length; i++) {
if (gamesArray[i].odds >= x) {
break;
}
result++;
}
return result;
}
}
Also keep in mind, losing streaks can be lengthy – personally, I've seen more than 100 games go by without achieving the desired multiplier.
Ciao Mark, per favore ho una strategia che funziona perfettamente per questo. Per favore, puoi aiutarmi a scrivere una sceneggiatura per questo, l'ho riprodotto manualmente. Per favore, puoi metterti in contatto con me amujibtaiwo1@gmail.com, if you're interested.
Spero in una vostra gentile risposta
I tried your script it says "Unexpected identifier '$' ". Does it only accept dollar currency or does it meat something else
Sembra che ci siano errori di formattazione, controlla qui https://pastebin.com/t2zcVRin. Spero che questo ti aiuti.
Potete mettervi in ​​contatto con me su amujibtaiwo1@gmail.com Anch'io ho una strategia su cui voglio scrivere la sceneggiatura.
Hello, I run the code, but I don't understand what base bet means, you said percentage of stake. Did you calculated for 100k or how can someone specify his/her deposit
Controlla i registri della console, ci sono molte informazioni prima che lo script inizi a scommettere. La scommessa predefinita è lo 0,01% del tuo saldo. Modificalo come desideri.
Ciao amici!
Ciao amici!
console.log('Hola');